se retirer avec le butin
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Six tours de mots gardent le nom d'un Roi, et ce nom est arcane.

Choisis une tour et essaie un mot : les lettres qui y demeurent vraiment s'allumeront à leur place. Abats la tour entière et elle rendra une lettre de la couronne.

Mais si ton esprit le permet, nomme le Roi sans les abattre toutes : chaque tour restée debout te paie du butin, et plus ses lettres demeurent voilées quand tu dis son nom, plus grande est la paie. Et ce n'est pas tout : le Roi tombé, ses lettres prennent dans les tours encore dressées, et une mise par tour s'ajoute aux assauts qu'il te reste pour les abattre et les encaisser derechef. Le jour ne compte qu'un seul trône — gagne-le et un royaume est tien.

Neuf cents deniers emplissent ta bourse et chaque assaut en coûte vingt. La cour t'accorde trois noms pour deviner le Roi : trois cents le premier, six cents le deuxième, douze cents le troisième. Mais un Roi que les tours laissent à découvert se proclame de lui-même, pour rien ; et les trois passés, nommer reste ouvert : chaque nom coûte le double du précédent.

Le château accorde six assauts, et une tour abattue en rend un. Les marques des tours ne te sont jamais refusées. Plus le nom est voilé quand tu le dis, plus grand est le butin.

Nuls mots ne sont admis que de bonne loi.

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